Un meurtre. Un salon. Une époque troublée…

En 1859, en plein cœur du Second Empire, le comte est retrouvé assassiné dans son salon. Les portes étaient fermées, les domestiques en silence, et seuls quelques invités triés sur le volet étaient présents. Vous faites partie de ces témoins… vous allez devoir enquêter pour découvrir qui a commis ce crime. Observation, réflexion, logique et intuition seront vos meilleures armes. À travers lettres anciennes, éléments de décor et témoignages troublants, vous devrez identifier le coupable ou peut-être des suspects.

Scène du crime

Mais quel est le concept du jeu?

Le concept repose sur un scénario immersif se déroulant en 1859, au cœur du Second Empire. Le comte a été mystérieusement assassiné dans son salon, et les joueurs sont plongés dans une véritable enquête historique. À travers l’exploration minutieuse de la pièce, ils devront examiner des lettres anciennes, décrypter les éléments du décor et interroger des témoins pour rassembler des indices. Chaque détail compte pour identifier le coupable parmi les suspects. Ce jeu mêle observation, déduction et immersion dans l’ambiance feutrée et intrigante d’une demeure aristocratique du XIXe siècle.


Mécaniques du jeu

Fouille du salon

Fouille d’un salon reconstitué (meubles, objets, lettres, etc.)

Lecture d'indices

Lecture d’indices : lettres manuscrites, documents d’époque

Témoignages

Témoignages

Déduction et collaboration

Déduction & collaboration entre les joueurs


Quel est votre rôle ?

Chaque joueur est un invité présent le soir du meurtre. Vous devrez collaborer, partager vos découvertes, confronter vos théories… ou garder vos secrets. À la fin, chaque joueur propose un coupable. Un seul aura vu juste.

Rôle des joueurs
Rôle des joueurs

Quelle ambiance vous attend ?

Inspiré des romans policiers du XIXe siècle, du style Cluedo, et des intrigues à la Agatha Christie, ce jeu vous transporte dans une ambiance feutrée et mystérieuse. Parfait pour les amateurs d’énigmes historiques.

Ambiance 1
Ambiance 2
Ambiance 3